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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000230_lightwave@garcia.com _Thu Jan 18 05:22:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id FAA26927 for <dwarner@albany.net>; Thu, 18 Jan 1996 05:22:34 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzan23429; Thu, 18 Jan 1996 05:15:26 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA02043; Thu, 18 Jan 1996 05:15:44 -0500
  6. Date: Thu, 18 Jan 1996 05:15:44 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960118041917.16417F-100000@access1.digex.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ambient lighting...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Adrian Onsen wrote:
  22.  
  23. >     When you set the "reflectivity" of an object, does that affect 
  24. > the amount of LIGHT reflected off the object or just the image being 
  25. > reflected.
  26.  
  27. Reflectivity is specifically for mirror-like effects.  It's used to
  28. set how much of the environment is visible on the surface.  It can't
  29. be used to bounce light.
  30.  
  31. >     The reason I'm asking, is because in reality, I can have only
  32. > one light source in a room, and have the ENTIRE room lit up!
  33.  
  34. In the real world, light keeps bouncing around.  The brightness of a
  35. wall is determined by the amount of light it receives from the lamp,
  36. plus the light reflected off of everything else in the room.  In LW,
  37. the brightness depends solely on the light source.  Real world light
  38. bouncing is simulated with the Ambient setting.
  39.  
  40. The shortcoming of the ambient simulation is that everything in the
  41. scene gets the same amount of bounced light, while in the real world
  42. objects close to a dark floor will receive a lot less indirect light
  43. than things facing a white ceiling.
  44.  
  45. Radiosity is a much more accurate solution of the so-called diffuse 
  46. interaction problem.  Surfaces are broken up into patches of constant
  47. brightness, and then each patch is checked for interaction with all of
  48. the others.  It's not unusual for radiosity-rendered images to take
  49. days or weeks to render.  But as textbooks are fond of pointing out,
  50. radiosity calculations are view-independent, so if the only thing that
  51. moves is the camera, the calculations only have to be done *once*.
  52. You can then fly the camera around in real time, which is why one of
  53. the suggested practical applications is architectural walk-throughs.
  54.  
  55. - Ernie